OR might be used for the solution of the mathematical problem, or game theory might be applied.
These days, a princess is helped or application of a war simulation is subject.
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- where the latest social phenomenon is not in sight -- it does not understand - it is the world which cannot be touched.
It is the integration it is made to solve this, and is linearization.
There is no other way but uncertain to carry out.
Then, the problem of politics, economy, or society is linearized.
Otherwise, it cannot solve.
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It is the proposal that this will be done by twitter or facefook.
It cannot solve, unless it carries out like this.
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Another is a problem made into the soul of Schrodinger equation H psi=lambda psi.
This is expert workmanship.
A problem is made into the characteristic value = real number.
A game is expert-workmanship-ized.
Japanese boys are doing it.
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linearization is gameing.
It cannot solve, unless it is this.
Saving a princess is solving a social problem.
Let a social phenomenon be a signal for a problem on a princess's bias.
A princess's optimal bias is looked for.
Then, this signal system becomes the optimal.
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A game is extended to a social problem.
This is the essence of extended reality.
数学の問題の解法に、ORを利用するとか、ゲーム理論を応用することがあった。
最近、姫を助けるとか戦争シミュレーションの応用が話題だ。
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最近の社会現象は、見えない・分らない・触れない世界だ。
これを解けるようにする積分であり、線形化である。
不確実な対象には、こうする他ない。
そこで政治や経済や社会の問題を、線形化する。
そうしないと解けない。
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これをtwitterやfacefookでやろうという提案だ。
こうしないと解けない。
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もう一つは、シュレーディンガー方程式Hψ=λψの魂にする問題だ。
これが職人芸だ。
問題を固有値=実数にする。
ゲームを職人芸化する。
それは日本の少年達がやっている。
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線形化とは、ゲーム化だ。
これでないと解けない。
姫を救うことは、社会問題を解くことだ。
問題を姫のバイアスで、社会現象をシグナルとする。
姫の最適バイアスを探す。
するとこの信号系が、最適となる。
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ゲームを社会問題に拡張する。
これが拡張現実の本質だ。
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